“指令大全”的版本间的差异

来自NPUcraftWiki
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===概念科普===
===概念科普===


1. [https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/whitelist 白名单]:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的原版指令;
1. [https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/whitelist 白名单]:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的'''原版'''指令;


2. 权限组:权限组是服务器通过[https://mineplugin.org/LuckPerms luckperms]插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的插件功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;
2. 权限组:权限组是服务器通过[https://mineplugin.org/LuckPerms luckperms]插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的'''插件'''功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;


3. 权限节点:是一个计算机术语。权限节点是分级管理权限的方法中的一个概念,指每一级权限管理中,一个集中管理权限的单元;
3. 权限节点:是一个计算机术语。权限节点是分级管理权限的方法中的一个概念,指每一级权限管理中,一个集中管理权限的单元;
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===default权限组(新玩家)===
===default权限组(新玩家)===


1. 权限节点:
====权限节点====
   
   
图1 default权限组权限节点
图1 default权限组权限节点


2. 权限解读:
====权限解读====


1) 在考核服建筑的权限:见图1第2行。目前网站考核尚在维护中,default权限组玩家可直接进入考核服进行生存考核(这是一项未来会变更的权限);
1) 在考核服建筑的权限:见图1第2行。目前网站考核尚在维护中,default权限组玩家可直接进入考核服进行生存考核(这是一项未来会变更的权限);
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3. 指令解读:
====指令解读====


1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;
1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;
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===survivor权限组(生存玩家)===
===survivor权限组(生存玩家)===


1. 权限节点:
====权限节点====


   
   
第99行: 第99行:
survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限。
survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限。


2. 权限解读:
====权限解读====


1) 进入大厅、生存服、测试服的权限:见图6第16-18行;
1) 进入大厅、生存服、测试服的权限:见图6第16-18行;
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3) 在所有服建筑的权限:见图6第15行。但是在大厅等关键地方会被其他插件所阻止。
3) 在所有服建筑的权限:见图6第15行。但是在大厅等关键地方会被其他插件所阻止。


3. 指令解读:
====指令解读====


1) 在测试服的指令:见图6第2-13行。tp、tpa、tppos为[https://mineplugin.org/Essentials essentialsX]插件的指令
1) 在测试服的指令:见图6第2-13行。tp、tpa、tppos为[https://mineplugin.org/Essentials essentialsX]插件的指令
第130行: 第130行:
==客户端mod使用教程==
==客户端mod使用教程==


(一) 概念科普:
===概念科普===


1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;
1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;
第136行: 第136行:
2. [https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:start fabric]和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。
2. [https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:start fabric]和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。


(二) mod列表:
===mod列表===
   
   
图? NPUcraft整合包mod列表
图? NPUcraft整合包mod列表


(三) 使用教程:
===使用教程===


1. appleskin:
1. appleskin:

2021年8月2日 (一) 16:10的版本

编写者: xiaoxiaolu

最后修改时间:2021.06.09


本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家

本文档包含以下内容:NPUcraft整合包中相关mod的使用教程、NPUcraft服务器里指令的使用教程、对相关技术概念的科普、其他快捷键以及客户端设置


服务器指令

概念科普

1. 白名单:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的原版指令;

2. 权限组:权限组是服务器通过luckperms插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的插件功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;

3. 权限节点:是一个计算机术语。权限节点是分级管理权限的方法中的一个概念,指每一级权限管理中,一个集中管理权限的单元;

4. 继承:是一个计算机术语。权限继承指的是子权限组继承了父权限组的所有权限,即父权限组有的权限子权限组也拥有;

5. default权限组:是新玩家刚进入服务器,未通过生存考核时所处的权限组;

6. survivor权限组:是玩家通过了生存考核后所处的权限组;

7. 指令:按“/”打开指令界面或者按“t”键打开聊天栏后再按“/”键作为开头。指令必须以“/”作为开头字符!

8. 指令参数:指令参数一般是如下格式:/指令 <参数1> <参数2> [参数3] [参数4]。指令和参数、参数和参数之间必须有一个空格!“<参数>”表示必加参数,“[参数]”表示可选参数。

default权限组(新玩家)

权限节点

图1 default权限组权限节点

权限解读

1) 在考核服建筑的权限:见图1第2行。目前网站考核尚在维护中,default权限组玩家可直接进入考核服进行生存考核(这是一项未来会变更的权限);

2) 进入考核服,娱乐服,大厅的权限:见图1第3-5行。为了照顾友服玩家,故未通过生存考核也可进入娱乐服游玩;

3) 和npc对话的权限:见图1第6行。有一些指令需要通过跟npc对话来触发。


指令解读

1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;

图2 list指令效果

2) msg:见图1第8、12行。与指定玩家私聊。格式:/msg <玩家> <内容>。等效指令:emag、m、r、er、tell、etell、w、whisper、ewhisper、epm;


图3 msg指令效果

3) spawn:见图1第9行。回到服务器的默认出生点;

4) suicide:见图1第10行。自杀,顾名思义;

5) skin:见图1第13行。设置皮肤。格式:

a) /skin set <ID>。通过ID设置皮肤,ID可以是在线玩家或者任意正版账号;

b) /skin clear。清除当前皮肤;

c) /skin update。更新皮肤。插件存在延迟,皮肤更新需要等待一段时间或者退出重新;

d) /skin url <url>。通过url设置皮肤;

6) tabtps:见图1第14-17行。查看服务器性能。格式:

a) /tabtps:tps。查看服务器tps。等效指令:tabtps:mspt、tickinfo;

b) /ping。查看延迟;

c) /memory。查看内存使用情况。等效指令:mem、ram;

d) /tabtps toggle actionbar/bossbar/tab。切换服务器性能的显示方式。


图4 actionbar显示效果

图5 bossbar显示效果

tab显示方式因为与其他插件冲突无法显示。

survivor权限组(生存玩家)

权限节点

图6 survivor权限组权限节点


图7 survivor权限组权限节点2

survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限。

权限解读

1) 进入大厅、生存服、测试服的权限:见图6第16-18行;

2) 阻止进入考核服:见图6第15行;

3) 在所有服建筑的权限:见图6第15行。但是在大厅等关键地方会被其他插件所阻止。

指令解读

1) 在测试服的指令:见图6第2-13行。tp、tpa、tppos为essentialsX插件的指令 。advancement等minecraft.command节点下的为原版指令

2) server:见图6第14行。在子服之间跳转。格式:/server lobby/survival/test;

3) co inspect:见图6第19行。开启查询模式,查询方块的更改记录。左键方块查看该方块记录,右键方块查看该方块相邻方块记录,方向取决于准星对准的是方块的哪个面。等效指令:co i;

4) essentialsX相关指令:见图6第20行、图7第3-6行。格式:

a) /back:返回上一个地点(这是一项未来会变更的权限);

b) /home:传送到家。格式:/home [家]。只有一个家可不打参数,多个家要打参数(这是一项未来会变更的权限);

c) /sethome:设置脚下为家。格式:/sethome [名称]。第一个家可不打参数。默认叫做home。

d) /delhome:删除一个家。格式:/delhome [名称]。

e) /hat:把手持物品戴在头上。等效指令:ehat。

客户端mod使用教程

概念科普

1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;

2. fabric和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。

mod列表

图? NPUcraft整合包mod列表

使用教程

1. appleskin:

2. fabric-api:

3. VoxelMap:

4. Hwyla:

5. inventoryprofiles:

6. itemscroller:

7. light-overlay:

8. litematica:

9. lithium:

10. malilib:

11. minihud:

12. modmenu:

13. optifabric:

14. OptiFine:

15. phosphor:

16. RoughlyEnoughItems:

17. tellme:

18. WorldEditCUI:

19. worldedit:

其他设置

未完待续…