“指令大全”的版本间的差异

来自NPUcraftWiki
 
(未显示同一用户的30个中间版本)
第2行: 第2行:
编写者: xiaoxiaolu
编写者: xiaoxiaolu


最后修改时间:2021.06.09
最后修改时间:2022.01.14




本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家
本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家


本文档包含以下内容:NPUcraft整合包中相关mod的使用教程、NPUcraft服务器里指令的使用教程、对相关技术概念的科普、其他快捷键以及客户端设置
==概念科普==


 
1. [https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/whitelist '''白名单''']:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的'''原版'''指令;
==服务器指令==
 
===概念科普===
 
1. [https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/whitelist 白名单]:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的'''原版'''指令;


2. 权限组:权限组是服务器通过[https://mineplugin.org/LuckPerms luckperms]插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的'''插件'''功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;
2. 权限组:权限组是服务器通过[https://mineplugin.org/LuckPerms luckperms]插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的'''插件'''功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;
第30行: 第25行:
8. 指令参数:指令参数一般是如下格式:/指令 <参数1> <参数2> [参数3] [参数4]。指令和参数、参数和参数之间必须有一个空格!“<参数>”表示必加参数,“[参数]”表示可选参数。
8. 指令参数:指令参数一般是如下格式:/指令 <参数1> <参数2> [参数3] [参数4]。指令和参数、参数和参数之间必须有一个空格!“<参数>”表示必加参数,“[参数]”表示可选参数。


===default权限组(新玩家)===
==default权限组(新玩家)==
 
所有第一次进服的,没通过考核的,其他服来服务器参观的玩家都在此权限组。


====权限节点====
====权限节点====
   
   
图1 default权限组权限节点
[[文件:指令大全1.png|10000px|无框|居中]]
<div class="center">图1 default权限组权限节点</div>


====权限解读====
====权限解读====
第43行: 第41行:


3) 和npc对话的权限:见图1第6行。有一些指令需要通过跟npc对话来触发。
3) 和npc对话的权限:见图1第6行。有一些指令需要通过跟npc对话来触发。


====指令解读====
====指令解读====


1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;
1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;
图2 list指令效果


2) msg:见图1第8、12行。与指定玩家私聊。格式:/msg  <玩家>  <内容>。等效指令:emag、m、r、er、tell、etell、w、whisper、ewhisper、epm;
[[文件:指令大全2.png|10000px|无框|居中]]
<div class="center">图2 list指令效果</div>
 
2) msg:见图1第8、12行。与指定玩家私聊。格式:/msg  <玩家>  <内容>。等效指令:emsg、m、r、er、tell、etell、w、whisper、ewhisper、epm;
   
   
 
[[文件:指令大全3.png|10000px|无框|居中]]
图3 msg指令效果
<div class="center">图3 msg指令效果</div>


3) spawn:见图1第9行。回到服务器的默认出生点;
3) spawn:见图1第9行。回到服务器的默认出生点;
第62行: 第60行:
5) skin:见图1第13行。设置皮肤。格式:
5) skin:见图1第13行。设置皮肤。格式:


a) /skin set <ID>。通过ID设置皮肤,ID可以是在线玩家或者任意正版账号;
:a) /skin set <ID>。通过ID设置皮肤,ID可以是在线玩家或者任意正版账号;


b) /skin clear。清除当前皮肤;
:b) /skin clear。清除当前皮肤;


c) /skin update。更新皮肤。插件存在延迟,皮肤更新需要等待一段时间或者退出重新;
:c) /skin update。更新皮肤。插件存在延迟,皮肤更新需要等待一段时间或者退出服务器重进;


d) /skin url <url>。通过url设置皮肤;
:d) /skin url <url>。通过url设置皮肤;


6) tabtps:见图1第14-17行。查看服务器性能。格式:
6) tabtps:见图1第14-17行。查看服务器性能。格式:


a) /tabtps:tps。查看服务器tps。等效指令:tabtps:mspt、tickinfo;
:a) /tabtps:tps。查看服务器tps。等效指令:tabtps:mspt、tickinfo;


b) /ping。查看延迟;
:b) /ping。查看延迟;


c) /memory。查看内存使用情况。等效指令:mem、ram;
:c) /memory。查看内存使用情况。等效指令:mem、ram;


d) /tabtps toggle actionbar/bossbar/tab。切换服务器性能的显示方式。
:d) /tabtps toggle actionbar/bossbar/tab。切换服务器性能的显示方式。


[[文件:指令大全4.png|10000px|无框|居中]]
图4 actionbar显示效果
<div class="center">图4 actionbar显示效果</div>
 
图5 bossbar显示效果
[[文件:指令大全5.png|10000px|无框|居中]]
<div class="center">图5 bossbar显示效果</div>


tab显示方式因为与其他插件冲突无法显示。
tab显示方式因为与其他插件冲突无法显示。


===survivor权限组(生存玩家)===
==survivor权限组(生存玩家)==
 
所有通过了生存考核的,能进生存服玩的玩家都在此权限组。


====权限节点====
====权限节点====


[[文件:指令大全6.png|10000px|无框|居中]]
图6 survivor权限组权限节点
<div class="center">图6 survivor权限组权限节点</div>


[[文件:指令大全7.png|10000px|无框|居中]]
图7 survivor权限组权限节点2
<div class="center">图7 survivor权限组权限节点2</div>


survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限。
survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限,也可以执行default权限组的'''所有指令'''。


====权限解读====
====权限解读====
第114行: 第115行:
2) server:见图6第14行。在子服之间跳转。格式:/server lobby/survival/test;
2) server:见图6第14行。在子服之间跳转。格式:/server lobby/survival/test;


3) co inspect:见图6第19行。开启查询模式,查询方块的更改记录。左键方块查看该方块记录,右键方块查看该方块相邻方块记录,方向取决于准星对准的是方块的哪个面。等效指令:co i;
3) co i:见图6第19行。开启查询模式,查询方块的更改记录。左键方块查看该方块记录,右键方块查看该方块相邻方块记录,方向取决于准星对准的是方块的哪个面。等效指令:co inspect;


4) essentialsX相关指令:见图6第20行、图7第3-6行。格式:
4) essentialsX相关指令:见图6第20行、图7第3-6行。格式:


a) /back:返回上一个地点(这是一项未来会变更的权限);
:a) <s>/back:返回上一个地点;</s>
 
b) /home:传送到家。格式:/home [家]。只有一个家可不打参数,多个家要打参数(这是一项未来会变更的权限);
 
c) /sethome:设置脚下为家。格式:/sethome [名称]。第一个家可不打参数。默认叫做home。
 
d) /delhome:删除一个家。格式:/delhome [名称]。
 
e) /hat:把手持物品戴在头上。等效指令:ehat。
 
==客户端mod使用教程==
 
===概念科普===
 
1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;
 
2. [https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:start fabric]和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。
 
===mod列表===
图? NPUcraft整合包mod列表
 
===使用教程===
 
1. appleskin:
 
2. fabric-api:
 
3. VoxelMap:
 
4. Hwyla:
 
5. inventoryprofiles:
 
6. itemscroller:
 
7. light-overlay:
 
8. litematica:
 
9. lithium:
 
10. malilib:
 
11. minihud:
 
12. modmenu:
 
13. optifabric:


14. OptiFine:
:b) <s>/home:传送到家。格式:/home [家]。只有一个家可不打参数,多个家要打参数;</s>


15. phosphor:
:c) <s>/sethome:设置脚下为家。格式:/sethome [名称]。第一个家可不打参数。默认叫做home;</s>


16. RoughlyEnoughItems:
:d) <s>/delhome:删除一个家。格式:/delhome [名称]。</s>


17. tellme:
:e) /hat:把手持物品戴在头上。等效指令:ehat。


18. WorldEditCUI:
5) 服务器跳转指令:


19. worldedit:
:a) /zf:跳转至生存服主服;


==其他设置==
:b) /zyf:跳转至生存服资源服;


未完待续…
:c) /gyf:跳转至生存服工业服。

2022年1月14日 (五) 13:24的最新版本

编写者: xiaoxiaolu

最后修改时间:2022.01.14


本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家

概念科普

1. 白名单:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的原版指令;

2. 权限组:权限组是服务器通过luckperms插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的插件功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;

3. 权限节点:是一个计算机术语。权限节点是分级管理权限的方法中的一个概念,指每一级权限管理中,一个集中管理权限的单元;

4. 继承:是一个计算机术语。权限继承指的是子权限组继承了父权限组的所有权限,即父权限组有的权限子权限组也拥有;

5. default权限组:是新玩家刚进入服务器,未通过生存考核时所处的权限组;

6. survivor权限组:是玩家通过了生存考核后所处的权限组;

7. 指令:按“/”打开指令界面或者按“t”键打开聊天栏后再按“/”键作为开头。指令必须以“/”作为开头字符!

8. 指令参数:指令参数一般是如下格式:/指令 <参数1> <参数2> [参数3] [参数4]。指令和参数、参数和参数之间必须有一个空格!“<参数>”表示必加参数,“[参数]”表示可选参数。

default权限组(新玩家)

所有第一次进服的,没通过考核的,其他服来服务器参观的玩家都在此权限组。

权限节点

指令大全1.png
图1 default权限组权限节点

权限解读

1) 在考核服建筑的权限:见图1第2行。目前网站考核尚在维护中,default权限组玩家可直接进入考核服进行生存考核(这是一项未来会变更的权限);

2) 进入考核服,娱乐服,大厅的权限:见图1第3-5行。为了照顾友服玩家,故未通过生存考核也可进入娱乐服游玩;

3) 和npc对话的权限:见图1第6行。有一些指令需要通过跟npc对话来触发。

指令解读

1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;

指令大全2.png
图2 list指令效果

2) msg:见图1第8、12行。与指定玩家私聊。格式:/msg <玩家> <内容>。等效指令:emsg、m、r、er、tell、etell、w、whisper、ewhisper、epm;

指令大全3.png
图3 msg指令效果

3) spawn:见图1第9行。回到服务器的默认出生点;

4) suicide:见图1第10行。自杀,顾名思义;

5) skin:见图1第13行。设置皮肤。格式:

a) /skin set <ID>。通过ID设置皮肤,ID可以是在线玩家或者任意正版账号;
b) /skin clear。清除当前皮肤;
c) /skin update。更新皮肤。插件存在延迟,皮肤更新需要等待一段时间或者退出服务器重进;
d) /skin url <url>。通过url设置皮肤;

6) tabtps:见图1第14-17行。查看服务器性能。格式:

a) /tabtps:tps。查看服务器tps。等效指令:tabtps:mspt、tickinfo;
b) /ping。查看延迟;
c) /memory。查看内存使用情况。等效指令:mem、ram;
d) /tabtps toggle actionbar/bossbar/tab。切换服务器性能的显示方式。
指令大全4.png
图4 actionbar显示效果
指令大全5.png
图5 bossbar显示效果

tab显示方式因为与其他插件冲突无法显示。

survivor权限组(生存玩家)

所有通过了生存考核的,能进生存服玩的玩家都在此权限组。

权限节点

指令大全6.png
图6 survivor权限组权限节点
指令大全7.png
图7 survivor权限组权限节点2

survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限,也可以执行default权限组的所有指令

权限解读

1) 进入大厅、生存服、测试服的权限:见图6第16-18行;

2) 阻止进入考核服:见图6第15行;

3) 在所有服建筑的权限:见图6第15行。但是在大厅等关键地方会被其他插件所阻止。

指令解读

1) 在测试服的指令:见图6第2-13行。tp、tpa、tppos为essentialsX插件的指令 。advancement等minecraft.command节点下的为原版指令

2) server:见图6第14行。在子服之间跳转。格式:/server lobby/survival/test;

3) co i:见图6第19行。开启查询模式,查询方块的更改记录。左键方块查看该方块记录,右键方块查看该方块相邻方块记录,方向取决于准星对准的是方块的哪个面。等效指令:co inspect;

4) essentialsX相关指令:见图6第20行、图7第3-6行。格式:

a) /back:返回上一个地点;
b) /home:传送到家。格式:/home [家]。只有一个家可不打参数,多个家要打参数;
c) /sethome:设置脚下为家。格式:/sethome [名称]。第一个家可不打参数。默认叫做home;
d) /delhome:删除一个家。格式:/delhome [名称]。
e) /hat:把手持物品戴在头上。等效指令:ehat。

5) 服务器跳转指令:

a) /zf:跳转至生存服主服;
b) /zyf:跳转至生存服资源服;
c) /gyf:跳转至生存服工业服。