“模组使用教程”的版本间的差异

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编写者: xiaoxiaolu
最后修改时间:2022.01.14
本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家
==概念科普==
==概念科普==



2022年1月14日 (五) 13:24的版本

编写者: xiaoxiaolu

最后修改时间:2022.01.14


本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家

概念科普

1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;

2. fabricforge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包使用fabric mod;mod服、建筑服整合包使用forge mod。

模组列表

指令大全8.png
图8 NPUcraft整合包mod列表

使用教程

1. appleskin:

2. fabric-api:

3. VoxelMap:

4. Hwyla:

5. inventoryprofiles:

6. itemscroller:

7. light-overlay:

8. litematica:

9. lithium:

10. malilib:

11. minihud:

12. modmenu:

13. optifabric:

14. OptiFine:

15. phosphor:

16. RoughlyEnoughItems:

17. tellme:

18. WorldEditCUI:

19. worldedit: