“指令大全”的版本间的差异
Xiaoxiaolu(讨论 | 贡献) |
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1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod; | 1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod; | ||
2. | 2. [https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:start fabric]和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。 | ||
(二) mod列表: | (二) mod列表: |
2021年8月2日 (一) 15:48的版本
编写者: xiaoxiaolu
最后修改时间:2021.06.09
本文档适合阅读人群:不满足于使用纯净客户端(不带任何mod的客户端)的玩家、不满足于游玩纯净服务器(不带任何插件和Mod的服务器)的玩家、追求进阶玩法的玩家、学有余力的玩家
本文档包含以下内容:NPUcraft整合包中相关mod的使用教程、NPUcraft服务器里指令的使用教程、对相关技术概念的科普、其他快捷键以及客户端设置
服务器指令
概念科普
1. 白名单:白名单是服务器用来设置玩家进入服务器权限的原版指令;
2. 权限组:权限组是服务器通过luckperms插件实现的设置玩家进入服务器以及指令权限的插件功能。服务器实际使用该插件管理服务器权限而不是白名单;
3. 权限节点:是一个计算机术语。权限节点是分级管理权限的方法中的一个概念,指每一级权限管理中,一个集中管理权限的单元;
4. 继承:是一个计算机术语。权限继承指的是子权限组继承了父权限组的所有权限,即父权限组有的权限子权限组也拥有;
5. default权限组:是新玩家刚进入服务器,未通过生存考核时所处的权限组;
6. survivor权限组:是玩家通过了生存考核后所处的权限组;
7. 指令:按“/”触发或者按“t”键打开聊天栏后再按“/”键作为开头。指令必须以“/”作为开头字符!
8. 指令参数:指令参数一般是如下格式:/指令 <参数1> <参数2> [参数3] [参数4]。指令和参数、参数和参数之间必须有一个空格!“<参数>”表示必加参数,“[参数]”表示可选参数。
default权限组(新玩家)
1. 权限节点:
图1 default权限组权限节点
2. 权限解读:
1) 在考核服建筑的权限:见图1第2行。目前网站考核尚在维护中,default权限组玩家可直接进入考核服进行生存考核(这是一项未来会变更的权限);
2) 进入考核服,娱乐服,大厅的权限:见图1第3-5行。为了照顾友服玩家,故未通过生存考核也可进入娱乐服游玩;
3) 和npc对话的权限:见图1第6行。有一些指令需要通过跟npc对话来触发。
3. 指令解读:
1) list:见图1第7、11行。列出当前子服内所有在线玩家。格式:/list。等效指令:elist、online、eonline、playerlist、eplayerlist、who、ewho;
图2 list指令效果
2) msg:见图1第8、12行。与指定玩家私聊。格式:/msg <玩家> <内容>。等效指令:emag、m、r、er、tell、etell、w、whisper、ewhisper、epm;
图3 msg指令效果
3) spawn:见图1第9行。回到服务器的默认出生点;
4) suicide:见图1第10行。自杀,顾名思义;
5) skin:见图1第13行。设置皮肤。格式:
a) /skin set <ID>。通过ID设置皮肤,ID可以是在线玩家或者任意正版账号;
b) /skin clear。清除当前皮肤;
c) /skin update。更新皮肤。插件存在延迟,皮肤更新需要等待一段时间或者退出重新;
d) /skin url <url>。通过url设置皮肤;
6) tabtps:见图1第14-17行。查看服务器性能。格式:
a) /tabtps:tps。查看服务器tps。等效指令:tabtps:mspt、tickinfo;
b) /ping。查看延迟;
c) /memory。查看内存使用情况。等效指令:mem、ram;
d) /tabtps toggle actionbar/bossbar/tab。切换服务器性能的显示方式。
图4 actionbar显示效果
图5 bossbar显示效果
tab显示方式因为与其他插件冲突无法显示。
(三) survivor权限组(生存玩家):
1. 权限节点:
图6 survivor权限组权限节点
图7 survivor权限组权限节点2
survivor权限组继承了default权限组,即survivor权限组同时拥有default权限组的所有权限。
2. 权限解读:
1) 进入大厅、生存服、测试服的权限:见图6第16-18行;
2) 阻止进入考核服:见图6第15行;
3) 在所有服建筑的权限:见图6第15行。但是在大厅等关键地方会被其他插件所阻止。
3. 指令解读:
1) 在测试服的指令:见图6第2-13行。tp、tpa、tppos为essentialsX插件的指令 。advancement等minecraft.command节点下的为原版指令;
2) server:见图6第14行。在子服之间跳转。格式:/server lobby/survival/test;
3) co inspect:见图6第19行。开启查询模式,查询方块的更改记录。左键方块查看该方块记录,右键方块查看该方块相邻方块记录,方向取决于准星对准的是方块的哪个面。等效指令:co i;
4) essentialsX相关指令:见图6第20行、图7第3-6行。格式:
a) /back:返回上一个地点(这是一项未来会变更的权限);
b) /home:传送到家。格式:/home [家]。只有一个家可不打参数,多个家要打参数(这是一项未来会变更的权限);
c) /sethome:设置脚下为家。格式:/sethome [名称]。第一个家可不打参数。默认叫做home。
d) /delhome:删除一个家。格式:/delhome [名称]。
e) /hat:把手持物品戴在头上。等效指令:ehat。
客户端mod使用教程
(一) 概念科普:
1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;
2. fabric和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。
(二) mod列表:
图? NPUcraft整合包mod列表
(三) 使用教程:
1. appleskin:
2. fabric-api:
3. VoxelMap:
4. Hwyla:
5. inventoryprofiles:
6. itemscroller:
7. light-overlay:
8. litematica:
9. lithium:
10. malilib:
11. minihud:
12. modmenu:
13. optifabric:
14. OptiFine:
15. phosphor:
16. RoughlyEnoughItems:
17. tellme:
18. WorldEditCUI:
19. worldedit:
其他设置
未完待续…