“模组使用教程”的版本间的差异
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Xiaoxiaolu(讨论 | 贡献) |
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==概念科普== | |||
1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod; | 1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod; | ||
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2. [https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:start fabric]和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。 | 2. [https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:start fabric]和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。 | ||
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2022年1月14日 (五) 13:20的版本
概念科普
1. mod:mod分为客户端mod和服务端mod,有些mod只能用于客户端,有些mod只能用于服务端,有些mod两端都可用。本文档不讨论服务端mod;
2. fabric和forge:Fabric和forge是mod加载的两种主流方式,目前互相不兼容。这里不讨论开发相关概念。Fabric和forge都通过各自的api(Application Programming Interface,应用程序接口),来使mod工作。在1.12及以前的mc版本,forge是最主流的方式;在1.13之后,fabric逐渐成为更多人选择的方式。NPUcraft生存服整合包选择fabric api作为mod接口;mod服整合包选择forge api作为mod接口。
模组列表
图8 NPUcraft整合包mod列表
使用教程
1. appleskin:
2. fabric-api:
3. VoxelMap:
4. Hwyla:
5. inventoryprofiles:
6. itemscroller:
7. light-overlay:
8. litematica:
9. lithium:
10. malilib:
11. minihud:
12. modmenu:
13. optifabric:
14. OptiFine:
15. phosphor:
16. RoughlyEnoughItems:
17. tellme:
18. WorldEditCUI:
19. worldedit: